Авторизация  

   

Подпишитесь на нас  

   

Поиск по сайту  

   

концепт-документ

  • Концепт-документ игры

    В этом документе изложено мое видение разрабатываемой в рамках данного проекта игры. Как и любой концепт, он дает лишь краткое описание ее будущего облика, и его основная цель - дать читателю самое общее представление об игре. Ознакомиться с текстом документа и моими комментариями к нему вы можете в посте, посвященном концепт-документу. Здесь же он приведен в чистом виде, должным образом оформленный.

  • Концепт-документ игры с комментариями

    Собрав всю необходимую информацию, можно приступить к созданию собственно концепт-документа. В этом посте я привожу нынешний вариант концепта с небольшими комментариями. Чтобы посмотреть на документ в чистом виде, должным образом оформленный, вы можете скачать его на соответствующей странице.

  • Неформальное описание игры - часть 1

    Продолжаем работу над концепт-документом. Шаблон у нас уже есть, нужно заполнить его содержательным текстом. Однако, прежде чем заняться этим, нужно точно выяснить, какой материал у нас для этого есть. Поэтому в этом посте я постараюсь собрать все имеющиеся у меня идеи по поводу будущей игры, на основе которых можно будет составить формальную документацию.

  • Неформальное описание игры - часть 2. Ролевая система

    Изначально игра задумывалась как аркада с элементами RPG, однако уже на данном этапе работы становится ясно, что она будет напоминать скорее просто PRG с несложной ролевой системой. И вот как раз свое текущее видение этой последней я и опишу в сегодняшнем посте.

  • Неформальное описание игры - часть 3. Ролевая система

    В сегодняшнем посте я завершаю систематизацию своего видения будущей игры и ее ролевой системы. Основными моментами, на которых я сосредоточусь сегодня, будут инструменты, использующиеся для продвижения сюжета (диалоги, квесты, скриптовые сцены и видеоролики), система скиллов и некоторые особенности игры.

  • Пример игровой документации от 1C Games

    В далеком 2005 году компания 1C Games, дабы помочь разработчикам игр в их нелегком деле, а также чтобы облегчить свое общение с ними, создала пример основной геймдизайнерской документации и выложила его в открытый доступ. Разработчикам предлагалось использовать их как шаблон при составлении собственных документов, которые не стыдно было бы показать издателю.

  • Разбор этапа "Постановка задачи"

    Разберем подробнее отдельные этапы приведенного выше плана работы. Начнем с пункта "Постановка задачи".

    Эта часть подразумевает полное описание того, как должна выглядеть игра с точки зрения пользователя. Конечной целью для нас здесь является составление документа, в котором будет до мелочей описан весь геймплей игры, практически все нюансы визуального и звукового ее оформления.

  • Создание концепт-документа - часть 1

    Итак, начнем наконец работу над самой игрой. Как было сказано в постах, посвященных плану работы (а именно, в посте о Постановке задачи), первым делом нужно составить концепт-документ. Для начала рассмотрим различные возможные пункты этого документа, обсудим, для чего они нужны, и имеет ли смысл включать их в наш концепт-док. По итогам этого обсуждения выберем подходящие нам пункты и составим оглавление. После этого можно будет работать над концепцией конкретной игры.

   
© Создание игры - взгляд изнутри. The Gamedev. При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна.