Авторизация  

   

Подпишитесь на нас  

   

Поиск по сайту  

   

паттерны проектирования

  • Менеджер игровых состояний и конечные автоматы

    Как и обещал в прошлом посте, здесь я рассмотрю вопрос реализации менеджера игровых состояний и подробно разберу концепцию конечного автомата (КА), являющуюся ключевой в этом вопросе. Для начала я опишу КА с точки зрения математики, а затем рассмотрю возможность его применения для управления игровыми состояниями.

   
© Создание игры - взгляд изнутри. The Gamedev. При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна.