Авторизация  

   

Подпишитесь на нас  

   

Поиск по сайту  

   

прототип

  • Реализация менеджера игровых состояний - часть 2. Создание кода

    Несколько последних постов я излагал вам свои умозаключения по поводу архитектуры игры. Однако, во-первых, голая теория – это не очень интересно, во-вторых, никто не гарантирует, что в реальности все будет так же радужно, как представлялось. Сегодня я наконец начну описывать свой практический опыт написания реального программного кода, а именно – простой игры, использующей тот самый менеджер состояний, о котором столько говорилось в прошлых постах.

   
© Создание игры - взгляд изнутри. The Gamedev. При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна.