Проект возобновлен - идет работа над игровым движком
- Подробности
- Просмотров: 14172
С момента прошлой публикации прошло около двух с половиной лет – развитие проекта сильно затормозилось, но не прекратилось! За это время (хотя в основном – за последние полгода) была проделана довольно большая работа, о результатах которой я расскажу в новом цикле статей.
Сегодня речь пойдет о том, почему же проект застопорился так надолго, какие изменения он претерпел за последнее время, и что же конкретно было сделано. Спойлер: сейчас идет активная работа над прототипом игрового движка, исходники которого выложены на гитхабе.
Подробнее: Проект возобновлен - идет работа над игровым движком
Реализация менеджера игровых состояний - часть 2. Создание кода
- Подробности
- Просмотров: 7451
Несколько последних постов я излагал вам свои умозаключения по поводу архитектуры игры. Однако, во-первых, голая теория – это не очень интересно, во-вторых, никто не гарантирует, что в реальности все будет так же радужно, как представлялось. Сегодня я наконец начну описывать свой практический опыт написания реального программного кода, а именно – простой игры, использующей тот самый менеджер состояний, о котором столько говорилось в прошлых постах.
Подробнее: Реализация менеджера игровых состояний - часть 2. Создание кода
Реализация менеджера игровых состояний - часть 1
- Подробности
- Просмотров: 23659
Сегодня мы наконец займемся воплощением идеи менеджера состояний в реальный программный код (но закончим в другой раз). Я уже довольно много рассказал об основных принципах, заложенных в эту систему, теперь нужно адаптировать их под программные средства выбранного языка программирования (С++).
Менеджер игровых состояний и конечные автоматы
- Подробности
- Просмотров: 16373
Как и обещал в прошлом посте, здесь я рассмотрю вопрос реализации менеджера игровых состояний и подробно разберу концепцию конечного автомата (КА), являющуюся ключевой в этом вопросе. Для начала я опишу КА с точки зрения математики, а затем рассмотрю возможность его применения для управления игровыми состояниями.
Проект возобновлен
- Подробности
- Просмотров: 7009
С момента публикации предыдущего поста прошло четыре с половиной месяца. Проект создания игры заглох - но не окончательно! Сим я официально объявляю, что активная работа над ним возобновлена. Подробности, анонс новой группы ВКонтакте и свежие новости - ниже.
Проектирование на уровне приложений и движков
- Подробности
- Просмотров: 17617
Пришло время начать реализовывать очерченную в рамках концепт-документа игру, для начала – в виде проекта. В этом посте я рассмотрю структуру кода в самых общих чертах, на уровне отдельных приложений и движков, которые могут использоваться и для создания игровых автоматов Самолет в различных казино.
Выбор инструментов разработки
- Подробности
- Просмотров: 10550
Мало-мальски определившись с обликом игры, нужно начать воплощать задуманное в жизнь. Но прежде стоит подготовить все необходимые для этого инструменты. В этом посте я опишу, какие языки программирования, библиотеки и другой инструментарий я буду использовать при создании игры и которые помогут создавать что-то на подобие pin-up casino, вход куда доступен абсолютно всем, кому исполнилось 18 лет, а не только большие игры.
Концепт-документ игры с комментариями
- Подробности
- Просмотров: 27185
Собрав всю необходимую информацию, можно приступить к созданию собственно концепт-документа. В этом посте я привожу нынешний вариант концепта с небольшими комментариями. Чтобы посмотреть на документ в чистом виде, должным образом оформленный, вы можете скачать его на соответствующей странице.
Неформальное описание игры - часть 3. Ролевая система
- Подробности
- Просмотров: 5567
В сегодняшнем посте я завершаю систематизацию своего видения будущей игры и ее ролевой системы. Основными моментами, на которых я сосредоточусь сегодня, будут инструменты, использующиеся для продвижения сюжета (диалоги, квесты, скриптовые сцены и видеоролики), система скиллов и некоторые особенности игры.
Подробнее: Неформальное описание игры - часть 3. Ролевая система
Неформальное описание игры - часть 2. Ролевая система
- Подробности
- Просмотров: 5832
Изначально игра задумывалась как аркада с элементами RPG, однако уже на данном этапе работы становится ясно, что она будет напоминать скорее просто PRG с несложной ролевой системой. И вот как раз свое текущее видение этой последней я и опишу в сегодняшнем посте.
Подробнее: Неформальное описание игры - часть 2. Ролевая система