- Подробности
- Просмотров: 2223
В посте, посвященном плану работы, я вскользь коснулся темы ошибок, которые можно допустить на тех или иных этапах разработки игры, и об их влиянии на все последующие этапы. Здесь я бы хотел остановиться на этом вопросе более подробно и обсудить последствия ошибок (самого широкого класса, не обязательно связанных с написанием кода), и некоторые способы их предотвращения и своевременного устранения.
Неизбежность ошибок
Как известно, ошибки есть во всех реальных приложениях, и это объективный факт. Мы можем только сказать, что в хорошо отлаженных приложениях процент ошибок приемлемо низок. В идеале они всплывают очень редко и последствия их оказываются сравнительно безвредными.