В далеком 2005 году компания 1C Games, дабы помочь разработчикам игр в их нелегком деле, а также чтобы облегчить свое общение с ними, создала пример основной геймдизайнерской документации и выложила его в открытый доступ. Разработчикам предлагалось использовать их как шаблон при составлении собственных документов, которые не стыдно было бы показать издателю.